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Ariane assiste à un combat surnaturel à l'épée qui mène au meurtre d'un jeune homme sur les terrains de l'Université Laval. Étudiante en communication, la jeune fille de 21 ans entreprend de mener sa propre enquête. En tant que monitrice d'anglais dans une école secondaire, elle s'infiltre dans l'univers que fréquentent les victimes en série, toutes adeptes des jeux de "Donjons et dragons". Leur mort est attribuée selon les policiers à la consommation d'une nouvelle drogue, le "Mystique". En accord avec le directeur d'un journal de Québec, elle tente dangereusement d'élucider l'affaire en échange d'une promesse de publication de ses découvertes. Ces dernières la guident vers un personnage "antique" inquiétant cherchant à conjurer le sort d'une malédiction celtique datant de deux mille ans.
L'action, bien menée, au rythme rapide, avec un soupçon d'eau de rose, campe bien ses personnages à travers le portrait fidèle du petit microcosme d'une école secondaire et propose une fin singulière s'inspirant du fantastique et du celtique. Une petite réserve : âmes sensibles s'abstenir. Plusieurs duels se terminent dans un bain de fumée et de sang sous les yeux impuissants de la jeune femme tétanisée à la recherche de preuves incriminantes. [SDM].